Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Flying Machine Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Bats Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bats Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Heal Spirit Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Delivery Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Bats Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Bats Royal Delivery

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Bats
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake
Royal Hogs Spear Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Spear Goblins Bats Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Spear Goblins Bats Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Bats
Spear Goblins Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins Bats Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Royal Delivery Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Royal Delivery Goblin Cage
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine
Bats Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Bats Royal Delivery
Goblin Cage Bats
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery Spear Goblins Bats Earthquake Flying Machine
Bats Spear Goblins Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Spear Goblins Royal Delivery
Bats Spear Goblins Royal Delivery Earthquake Flying Machine
Spear Goblins Bats Royal Delivery Flying Machine
Goblin Cage Bats Royal Delivery Earthquake Flying Machine
Bats Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Bats Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Spear Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Spear Goblins Bats Flying Machine
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Royal Delivery Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Spear Goblins Bats Goblin Cage
Bats Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Bats Flying Machine
Royal Delivery Spear Goblins Bats Goblin Cage Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Spear Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage
Bats Goblin Cage Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Spear Goblins Bats Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine
Bats Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Spear Goblins Bats Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Bats
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Spear Goblins Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Bats
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076