Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Mega Minion Baby Dragon Barbarians Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Baby Dragon Golem The Log
Barbarians
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Wizard
Rage Golem
Rage
Wizard
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Wizard The Log
The Log
Zap Golem

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Minion Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mega Minion The Log
Rage
Baby Dragon
Zap Mega Minion The Log
Golem
The Log
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Zap Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians The Log
The Log Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Wizard The Log
Wizard Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Zap The Log
Barbarians Wizard
Zap Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Mega Minion
Barbarians
Wizard Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Wizard Zap Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians The Log
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log
Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon
Mega Minion
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Barbarians
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log
Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076