Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Witch Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Wizard
Golem
Witch
Zap Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Wizard Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Night Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076