Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Executioner Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball
Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket
Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Poison Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tornado Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Baby Dragon Executioner Poison Cannon Cart Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Heal Spirit Poison Cannon Cart
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Executioner
Tornado Golem
Cannon Cart
Golem Heal Spirit Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Cannon Cart Rocket Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 5

Heal Spirit
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon
Tornado Cannon Cart
Poison
Tornado
Executioner
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Baby Dragon Executioner
Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Executioner Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Rocket Baby Dragon Poison Cannon Cart
Tornado
Tornado Cannon Cart
Poison Executioner Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Executioner Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Cannon Cart
Rocket Executioner Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Tornado
Tornado Poison Executioner Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Rocket Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket Tornado Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Rocket Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Tornado Poison
Rocket Cannon Cart Executioner
Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart
Poison Executioner Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Rocket Poison
Rocket Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Tornado Cannon Cart
Poison Rocket Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Poison Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Poison Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Executioner
Rocket Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon Poison Cannon Cart
Tornado Poison Baby Dragon Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Cannon Cart
Rocket Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Rocket Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Baby Dragon Poison Executioner
Rocket Tornado Poison
Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison Executioner
Poison Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076