Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Minions Musketeer Sparky
Poison
Minions Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Rage Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Minions Heal Spirit Musketeer Rage Goblin Giant
Musketeer
Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions Heal Spirit

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Minions Musketeer Sparky
Minions
Zap Musketeer Goblin Giant
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Zap Minions Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Minions Zap Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Musketeer
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Musketeer Sparky
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076