Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards Witch
Zap
Minions Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Guards Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Guards Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Witch Magic Archer
Poison
Minions Guards Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Royal Ghost Poison Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Prince
Guards
Poison
Prince Royal Ghost
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Minions Poison Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Poison Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince
Minions
Prince
Guards
Poison Witch Prince Magic Archer
Poison
Guards
Witch
Guards Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Minions Guards Witch Magic Archer
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Minions Witch Prince
Witch Prince Minions
Witch Prince Minions Guards
Arrows Poison Prince
Arrows Minions Guards Royal Ghost Magic Archer
Minions Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Witch Minions Prince
Guards Prince Royal Ghost
Minions Guards Poison Witch Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Minions Poison Witch Magic Archer
Prince Minions Guards Witch
Arrows Minions Guards Poison Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Prince
Arrows Minions Poison Witch Prince
Arrows Minions Guards Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Poison Witch Minions Guards Royal Ghost Magic Archer
Prince
Royal Ghost Arrows Minions Guards Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince Royal Ghost
Poison Arrows Prince Royal Ghost Magic Archer
Guards Minions Witch Prince
Guards Prince
Guards Witch Prince
Arrows Poison Minions Witch Magic Archer
Guards Prince Minions Witch
Prince
Minions Poison Witch Prince Magic Archer
Witch Guards
Minions Guards Witch Prince
Arrows Guards Poison Prince
Prince Guards Witch
Witch Magic Archer
Guards Witch Minions Poison Prince Magic Archer
Arrows Minions Poison Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Guards Poison Prince
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Minions Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Minions Guards Poison Prince
Poison Arrows Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Minions Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Minions Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Magic Archer
Witch
Arrows Poison Witch Royal Ghost Magic Archer
Arrows Poison Witch Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Minions Guards Poison Witch
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Prince
Arrows Poison Magic Archer
Minions Guards Witch Prince Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Prince
Minions Guards Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076