Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Heal Spirit Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Heal Spirit Hunter
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Hunter
Fireball
Firecracker Mortar Hunter
Poison
Bats Firecracker Mortar Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Earthquake Mortar Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mortar
Firecracker
Royal Giant Bats Mortar Earthquake
Royal Delivery
Mortar
Royal Giant Bats Firecracker Hunter
Royal Giant
Bats Firecracker Mortar Heal Spirit Earthquake Hunter
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Earthquake
Royal Giant Firecracker Hunter
Hunter
Royal Giant Mortar Heal Spirit Earthquake

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake Hunter
Firecracker
Bats Royal Delivery Mortar Earthquake Hunter
Royal Delivery
Bats Firecracker Mortar Earthquake Hunter
Mortar
Bats Firecracker Royal Delivery Earthquake
Royal Giant
Heal Spirit
Earthquake
Bats Firecracker Royal Delivery Mortar
Hunter
Bats Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar
Hunter Bats Firecracker Royal Delivery Mortar
Mortar Hunter Bats Royal Delivery
Hunter Bats Firecracker Mortar
Firecracker Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Bats Firecracker Earthquake Hunter
Bats Hunter Firecracker Royal Delivery Mortar
Earthquake
Hunter Mortar
Firecracker Royal Delivery Hunter
Bats Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Hunter Bats Firecracker Royal Delivery
Mortar Hunter Bats Royal Delivery Earthquake
Bats Firecracker Royal Delivery Mortar Earthquake Hunter
Mortar Hunter
Royal Delivery Mortar Hunter
Bats Firecracker Royal Delivery Mortar Hunter
Royal Delivery Mortar Bats Firecracker Hunter
Royal Delivery Mortar Earthquake Hunter Bats Firecracker
Mortar Hunter
Bats Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Mortar Hunter
Royal Delivery Bats Hunter
Hunter Bats Royal Delivery
Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Bats Hunter
Royal Delivery Bats Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Bats Firecracker Mortar
Royal Delivery
Bats Hunter
Royal Delivery
Royal Delivery Hunter
Firecracker
Bats Firecracker Royal Delivery Mortar Hunter
Bats Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Bats Hunter
Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar Hunter
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar Hunter
Earthquake Firecracker Mortar
Mortar Earthquake
Bats
Firecracker Mortar Earthquake Hunter
Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Mortar
Firecracker Earthquake Mortar Hunter
Firecracker Mortar Earthquake Hunter
Mortar
Firecracker Mortar
Bats Firecracker Hunter
Bats Firecracker
Mortar Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076