Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Fireball Wizard Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Mega Minion
Ice Spirit Fireball
Fireball
Tornado Mega Minion Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Mega Minion Fireball Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Minion
Ice Spirit Wizard Tornado Cannon Cart
Fireball
Tornado Ice Spirit Ram Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Mega Minion Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Tornado Ram Rider Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Cart
Mega Minion Fireball Wizard Tornado Cannon Cart Ram Rider
Mega Minion Fireball Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard Ice Spirit Mega Minion Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Tornado Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Minion Wizard Tornado Cannon Cart Ram Rider
Wizard Tornado Ice Spirit Mega Minion Fireball Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Ram Rider
Wizard Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Tornado Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart
P.E.K.K.A Fireball Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Mega Minion Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Wizard Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Minion Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076