Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Minions
Balloon Lumberjack
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tombstone Fireball Lumberjack
Minions
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Minions Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Minions Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Minions Tombstone Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minions Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Fireball Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Minions Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Tombstone Lumberjack Minions Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball
Tombstone
Minions Tombstone Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Tombstone Electro Wizard Minions Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076