Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tornado Baby Dragon Magic Archer Electro Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Elixir Golem
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Zap
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Zap Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Zap
Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Zap Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076