Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Battle Ram Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Princess Electro Wizard
Dark Prince
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Princess Sparky
Princess
Battle Ram Dark Prince The Log Sparky
Ice Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Battle Ram
Dark Prince
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Princess
Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon
Electro Wizard
Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Sparky
The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log Princess
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Princess Ice Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Dark Prince Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
Sparky
Dark Prince Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076