Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Sparky The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bomber Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Sparky Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log
Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Tornado The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bomber The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Sparky Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bomber Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Bomber Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bomber Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomber Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon The Log Sparky
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Bomber Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Tornado Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bomber The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076