Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Princess
Zap
Firecracker Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Magic Archer Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Princess Magic Archer Barbarian Hut

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Golem Princess Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Princess Magic Archer
Three Musketeers
Firecracker Barbarian Hut
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Golem
Firecracker Magic Archer
Princess
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Princess Magic Archer
Three Musketeers
Giant Skeleton
Firecracker Princess Magic Archer
Golem
Princess
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Magic Archer
Barbarian Hut Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Three Musketeers Princess Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Three Musketeers
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Princess Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Hut Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Princess
Barbarian Hut
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Barbarian Hut Princess Magic Archer
Firecracker Three Musketeers Princess Magic Archer
Firecracker Three Musketeers Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076