Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Poison Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Poison
Zap Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Poison Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Bandit
Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Zap
Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Poison Bandit
Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Skeleton Dragons Poison Bandit
Skeleton Dragons Poison Bandit
Poison
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Poison Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Poison Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison Bandit
Poison Zap Skeleton Dragons Bandit
Poison Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Poison
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076