Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Heal Spirit Ice Golem Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Ram Rider

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Ice Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Ice Golem Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball Fire Spirits
Zap Fire Spirits Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Fire Spirits Heal Spirit Bandit
The Log Fire Spirits Heal Spirit Goblin Hut Bandit Ram Rider
Earthquake Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fire Spirits Heal Spirit
Royal Delivery Fire Spirits Heal Spirit Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Poison Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Ram Rider
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Heal Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Heal Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Heal Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fire Spirits Ice Golem Bandit Poison Goblin Hut Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Fire Spirits Ice Golem Bandit

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirits + Ice Golem Bandit Ram Rider
Heal Spirit + Ice Golem Ram Rider
Ice Golem + Bandit Fire Spirits Goblin Hut Barbarian Hut Heal Spirit Ram Rider
Goblin Hut + Ice Golem Barbarian Hut
+ Goblin Hut Ice Golem
+ Bandit Ram Rider
+ Ice Golem Fire Spirits Poison Ram Rider
+ Poison Bandit Ice Golem Fire Spirits Heal Spirit

Kontry   50 85

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Poison Ice Golem Fire Spirits Barbarian Hut Goblin Hut
Poison Fire Spirits Ice Golem
Poison Bandit Ram Rider
Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider Goblin Hut Poison
Poison Fire Spirits Ice Golem Barbarian Hut
Fire Spirits Poison Ice Golem
Poison Ice Golem
Barbarian Hut Goblin Hut Ram Rider
Ice Golem Fire Spirits
Poison
Poison Ice Golem Fire Spirits
Poison Fire Spirits Ice Golem Ram Rider Bandit
Fire Spirits Bandit Ice Golem Barbarian Hut
Bandit Ice Golem Poison Fire Spirits
Ram Rider Barbarian Hut Fire Spirits Goblin Hut Bandit
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider Fire Spirits Barbarian Hut Bandit
Poison Ice Golem Bandit Ram Rider
Poison Fire Spirits Ram Rider
Poison Fire Spirits
Poison
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Poison Ice Golem
Bandit Poison Ice Golem
Fire Spirits Poison Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison
Poison Ice Golem Fire Spirits
Goblin Hut Poison Ram Rider Barbarian Hut Fire Spirits
Poison Ice Golem Fire Spirits
Fire Spirits
Fire Spirits Poison Ice Golem
Poison Ice Golem Fire Spirits
Ice Golem Poison
Poison Bandit
Bandit Ice Golem
Ice Golem Goblin Hut Bandit Barbarian Hut Fire Spirits
Poison Ice Golem Bandit
Ram Rider Poison Fire Spirits Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Golem Bandit
Ice Golem Bandit
Poison
Ice Golem Bandit
Ice Golem Bandit Ram Rider
Ram Rider Ice Golem Poison
Ice Golem
Barbarian Hut Goblin Hut
Fire Spirits Ice Golem Bandit
Bandit Poison Ram Rider Ice Golem Fire Spirits
Ice Golem Bandit Barbarian Hut Poison Fire Spirits
Bandit Poison
Ice Golem Bandit Goblin Hut Poison
Poison Ice Golem
Poison Fire Spirits Ice Golem Bandit
Ice Golem Poison Fire Spirits
Bandit Ice Golem Fire Spirits
Ice Golem Bandit Poison Fire Spirits
Ram Rider Barbarian Hut Goblin Hut
Ice Golem Poison Ram Rider
Fire Spirits Ice Golem
Ice Golem Goblin Hut Ram Rider Poison Barbarian Hut
Bandit Barbarian Hut Ice Golem

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Poison Ram Rider Ice Golem
Ice Golem Fire Spirits Bandit Poison
Fire Spirits Ice Golem Poison Bandit
Ice Golem Fire Spirits Ram Rider Poison Bandit
Poison Ice Golem Fire Spirits Ram Rider
Ice Golem Fire Spirits Poison
Poison Fire Spirits Ram Rider Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Fire Spirits
Poison Fire Spirits Ram Rider Ice Golem
Bandit Ice Golem Poison
Ram Rider Ice Golem Poison
Barbarian Hut Poison
Ice Golem Ram Rider
Fire Spirits
Bandit
Poison Goblin Hut Barbarian Hut Ram Rider Ice Golem Fire Spirits Bandit
Bandit Poison
Fire Spirits Goblin Hut Barbarian Hut Ice Golem Ram Rider
Bandit Ice Golem
Ice Golem
Bandit Poison Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord