Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Barbarian Barrel
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 10

Goblin Cage
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Cage Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Goblin Cage Lightning
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Tornado
Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076