Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Battle Ram Clone
Zap
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Clone Cannon Cart Magic Archer
Poison
Archers Clone Magic Archer
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage Clone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Clone Battle Ram Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Clone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram Mega Knight
Arrows
Archers Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Archers Arrows
Rage
Cannon Cart
Clone
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Rage Clone Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Clone Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Archers
Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Battle Ram
Rage
Clone
Cannon Cart
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Archers Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Archers Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Cannon Cart Magic Archer
Arrows Archers Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Archers Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Cannon Cart
Archers Arrows Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer
Archers Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Archers Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Archers Cannon Cart Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Cannon Cart Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076