Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Royal Ghost Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076