Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Royal Ghost Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Fireball
Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie Archers Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Fireball Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers
Witch
Archers Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie
Ram Rider Archers Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Ram Rider
Archers Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Archers Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Archers Witch Ram Rider
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Ram Rider
Archers Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076