Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Royal Ghost Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Bandit
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit
Prince Lumberjack
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076