Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Miner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Clone Magic Archer Night Witch
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Royal Ghost Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Royal Ghost Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Clone
Night Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Clone Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Clone Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Night Witch
Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Rocket
Clone
Dark Prince
Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Royal Ghost
Dark Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Magic Archer
Night Witch
Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Night Witch
Rocket Lumberjack Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Royal Ghost
Rocket Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Rocket Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Lumberjack Night Witch
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076