Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Miner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Furnace Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Firecracker Executioner Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Furnace Bandit Magic Archer
Executioner Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Furnace Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Executioner Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076