Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Hunter Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Hunter
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Hunter Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Zap Valkyrie Wizard Hunter Bats Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Hunter
Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Hunter
Zap
Zap Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Hunter Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Hunter
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076