Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Tesla
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Minion Horde
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Arrows Fire Spirit Archers Minion Horde Royal Giant
Archers
Zap Arrows Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Archers
Goblin Gang
Royal Giant
Tesla
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Archers Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde
Archers
Zap Goblin Gang Tesla
Arrows
Zap Tesla
Goblin Gang
Tesla Zap Archers
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Arrows
Minion Horde
Zap
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fire Spirit Archers
Tesla Minion Horde Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Tesla
Tesla Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Tesla
Tesla Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Tesla Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Tesla Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang
Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Minion Horde Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Tesla Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit Archers Tesla
Tesla
Goblin Gang Fire Spirit Archers Arrows Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Tesla
Zap Archers Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Fire Spirit Arrows Zap Archers Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Archers Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Zap Minion Horde
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Zap Arrows
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Archers Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Zap Archers Minion Horde
Arrows Zap Archers Tesla Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Archers Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076