Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Cannon Cart Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Ice Wizard Cannon Cart Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart Golem
Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Golem
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Giant Cannon Cart Archers Golem Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart
Barbarian Barrel Golem Fire Spirit Royal Giant
Golem
Cannon Cart Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army
Archers Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Archers Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Archers Cannon Cart Ice Wizard
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Archers Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Cannon Cart
Archers Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart
Archers Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Cannon Cart
Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Fire Spirit
Barbarian Barrel Cannon Cart
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Cart
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel
Cannon Cart
Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076