Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Bomb Tower Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Army Princess
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army Princess Fireball Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight
Knight
Princess Fire Spirit Fireball The Log
Royal Giant
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball
Royal Giant Knight The Log Princess
Bomb Tower
Skeleton Army
The Log
Knight Royal Giant Fireball Princess
Princess
Knight Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Princess Fireball Skeleton Army The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Knight The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower The Log Princess
The Log
Fireball Bomb Tower Fire Spirit Knight Skeleton Army Princess
Princess
Knight Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Bomb Tower Skeleton Army Knight The Log
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight
Bomb Tower Skeleton Army Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bomb Tower
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower The Log Princess
Fireball Princess
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomb Tower Knight Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Knight Fireball Princess
Bomb Tower
Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Princess
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Bomb Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076