Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mirror Skeleton Army Executioner
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Zap Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076