Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Minions Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Minions
Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076