Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Clone Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Clone
Golem Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Golem Valkyrie Clone Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon Golem
Golem
Clone Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Golem Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Clone Baby Dragon Golem Sparky
Sparky
Valkyrie Clone Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Sparky
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076