Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Bats Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap The Log Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Baby Dragon
Bats
Bomber Zap Baby Dragon Golem
Zap
Fireball Bomber Bats Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Fireball
Zap Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Golem Bomber Bats Zap Fireball
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Night Witch Bats Zap The Log
The Log
Zap Fireball Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats Zap The Log
Bats
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Zap
Fireball Bomber Bats Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
Zap The Log
Baby Dragon
Bats Zap The Log
Golem
The Log
Fireball Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Bats Zap The Log Night Witch
Bomber Bats Night Witch
Night Witch Bomber Bats
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Night Witch
Bomber Night Witch
Bats Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Zap Fireball The Log
Bomber Fireball Bats Zap Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Bomber Bats Fireball Night Witch
Fireball Bomber Bats Zap Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Bomber Bats Fireball
Bomber Bats Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap The Log
Bats Zap Fireball The Log Night Witch
Night Witch
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bats Fireball Night Witch
Zap Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats
Zap Fireball The Log
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Zap Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Bats Night Witch
Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076