Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Poison
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado X-Bow Knight Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap Knight X-Bow
Knight
X-Bow Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tornado Electro Dragon X-Bow
Tornado
Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard
X-Bow
Zap Knight Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado Electro Dragon X-Bow

Synergie w obronie 4 20

Zap
Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard
Knight
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard Zap Arrows Tornado
Valkyrie
Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Knight Zap Valkyrie Tornado Ice Wizard
X-Bow
Knight Zap Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Zap Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado Knight Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado X-Bow
Arrows Tornado Zap Valkyrie Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Knight Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow
Knight X-Bow
Tornado Zap X-Bow
Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Zap Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap X-Bow
Zap Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Zap Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Knight Tornado X-Bow
Knight Valkyrie
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Dragon Knight Valkyrie Tornado X-Bow
Knight Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Valkyrie Tornado X-Bow
Arrows Valkyrie Zap Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Arrows Zap Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows X-Bow Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Tornado Electro Dragon X-Bow
Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows X-Bow
X-Bow Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Arrows Tornado
Tornado X-Bow
Zap Arrows Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows X-Bow Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Tornado X-Bow
Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076