Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Executioner Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Executioner Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Prince Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Giant Wizard Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Giant

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Prince Sparky
Minion Horde
Giant Prince Lumberjack Sparky
Giant
Prince Sparky Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Wizard
Giant Prince Lumberjack Sparky
Prince
Giant Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Executioner
Giant
Lumberjack
Minion Horde Giant Wizard Prince Sparky
Sparky
Giant Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde
Sparky
Giant
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Executioner
Sparky
Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Sparky Executioner
Minion Horde Prince Lumberjack Sparky Goblin Gang
Prince Lumberjack Sparky
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Sparky
Goblin Gang Minion Horde Executioner Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Goblin Gang Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Sparky Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Sparky Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Prince Executioner Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minion Horde Prince Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Sparky
Goblin Gang Wizard Prince Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Prince Sparky
Goblin Gang Prince Lumberjack Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Prince Executioner Lumberjack Sparky
Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Lumberjack Sparky
Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky Minion Horde Prince Executioner Lumberjack
Executioner Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Executioner
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Minion Horde
Prince Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Executioner Sparky
Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang Prince
Wizard Executioner
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Executioner Lumberjack Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Prince Executioner Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Executioner
Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076