Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Witch Golem Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Golem Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Golem Mega Knight
Golem
Night Witch Zap Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Zap Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Firecracker
Zap Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Zap Witch Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Witch
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076