Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Royal Giant
Fireball Archers Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Royal Giant Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Royal Giant Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Royal Giant Fireball Executioner
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Archers Executioner Electro Wizard Fireball The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight The Log
The Log
Fireball Archers Knight Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard
Archers Knight Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Archers Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Knight Fireball The Log
Executioner Archers Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Archers Knight Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Executioner The Log
Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Executioner
Fireball Executioner Archers Electro Wizard
Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner
Electro Wizard Archers Knight Fireball Executioner The Log
Executioner Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Archers Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Archers Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076