Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Fireball
Tesla Elite Barbarians
Poison
Guards
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Guards Tesla Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage
Rocket
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Guards
Zap
Giant Skeleton
Zap Arrows Rage

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Tesla Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla
Zap Arrows Guards
Elite Barbarians
Zap
Rocket
Rage
Guards
Zap Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla
Elite Barbarians Zap Tesla
Tesla Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Zap Tesla Guards
Tesla Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Tesla Giant Skeleton
Guards Zap Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Zap
Tesla Zap Elite Barbarians Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket Zap Arrows Tesla Guards
Elite Barbarians Tesla
Rocket Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Arrows Elite Barbarians
Arrows Tesla Zap Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Tesla Guards Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Tesla Elite Barbarians Rocket
Guards Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Giant Skeleton Zap Tesla Elite Barbarians
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Guards
Arrows Rocket Zap Tesla
Rocket Guards Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians
Zap Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Tesla Guards
Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards Zap Rocket Giant Skeleton
Arrows Zap Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards Giant Skeleton
Arrows Zap
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Elite Barbarians Guards
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Rocket Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Zap Rocket Guards
Rocket Zap Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket Guards Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076