Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Furnace Guards
Zap
Minions Furnace Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Guards
The Log
Elite Barbarians Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Guards Fireball Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Minions
Rage Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Fireball Furnace Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard
Guards

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Furnace
Minions
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows
Furnace
Arrows Guards
Wizard
Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Minions Furnace
Furnace Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Furnace Guards
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Furnace Guards
Minions Furnace Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Guards
Minions Guards Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Minions Fireball Furnace Wizard
Furnace Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Arrows Minions Furnace Guards
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Furnace Wizard Guards
Arrows Furnace Wizard Minions Fireball Guards
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard
Guards Minions Elite Barbarians Furnace
Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards
Arrows Fireball Furnace Wizard Minions
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Guards
Minions Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Furnace
Elite Barbarians Guards Minions Fireball Furnace
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Arrows Furnace
Arrows Fireball Wizard Minions Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076