Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Zappies Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Executioner
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Executioner
Poison
Bats Flying Machine Zappies Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Flying Machine Zappies Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats The Log Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zappies The Log
Flying Machine
Bats Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Executioner The Log
The Log
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
Zappies P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Zappies P.E.K.K.A The Log
Zappies
Bats Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies Executioner The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Flying Machine Zappies Executioner The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zappies
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Executioner
Bats Fire Spirit Flying Machine Zappies Executioner
Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Zappies
Bats Executioner Flying Machine Zappies The Log
Executioner Bats Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies The Log
Fire Spirit Executioner Bats Zappies P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A The Log
Bats Elite Barbarians Zappies Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Executioner The Log
Executioner The Log Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Elite Barbarians Flying Machine Executioner The Log
Zappies P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Zappies The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Executioner
Fire Spirit Executioner Bats Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies Executioner
Flying Machine Zappies Executioner
Elite Barbarians Zappies Bats Flying Machine Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Elite Barbarians Flying Machine Zappies P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine Executioner The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Executioner The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Executioner
The Log Flying Machine
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Flying Machine The Log
Fire Spirit Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Flying Machine Executioner The Log
Flying Machine Executioner The Log
Bats
Fire Spirit Flying Machine Executioner The Log
Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Executioner
The Log Flying Machine Executioner
Flying Machine The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Flying Machine Executioner
Bats Flying Machine Zappies
Elite Barbarians
The Log
Zappies
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Fire Spirit Flying Machine Zappies Executioner
The Log
Flying Machine Executioner
The Log Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies The Log
Bats Flying Machine Zappies Executioner
Flying Machine Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076