Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Furnace Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace Zappies
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Furnace Zappies
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Furnace Zappies
Earthquake
Skeletons Bomber Furnace Zappies
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace Zappies
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Furnace Zappies
Poison
Bomber Minion Horde Furnace Zappies
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Zappies Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace
Bomber
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Zappies
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians
Zappies
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Bomber Minion Horde Elite Barbarians Furnace Zappies
Fire Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Zappies
Furnace
Skeletons Zappies
Zappies
Skeletons Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Bomber Furnace Zappies
Minion Horde Furnace Skeletons Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Bomber Furnace Zappies
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Bomber Furnace Zappies
Minion Horde Furnace Fire Spirit Fireball Zappies
Fireball
Minion Horde Zappies Skeletons Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Bomber Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Fireball Furnace Zappies
Minion Horde Fireball Furnace Zappies
Minion Horde Furnace Skeletons Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Fireball Zappies
Fire Spirit Bomber Fireball Minion Horde Furnace Zappies
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies
Fire Spirit Fireball Bomber Minion Horde Elite Barbarians Furnace Zappies
Furnace Fire Spirit Bomber Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bomber Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies
Fireball Bomber Elite Barbarians
Zappies Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Zappies
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Fireball Furnace Skeletons Minion Horde Zappies
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Fireball Zappies
Skeletons Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Fireball Zappies
Bomber Minion Horde Fireball Furnace Zappies
Elite Barbarians Zappies Skeletons Bomber Minion Horde Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fireball Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Zappies
Fireball Fire Spirit Zappies
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076