Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Princess
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Witch The Log Princess
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
Princess
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball The Log Princess
Bats Fireball Witch Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Fireball Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch The Log Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076