Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Baby Dragon Giant Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Balloon Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Giant Fireball Baby Dragon Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Mega Knight
Giant
Zap Mega Minion Fireball Guards Baby Dragon Balloon
Guards
Zap Giant
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Giant Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Guards Baby Dragon
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Giant
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076