Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Mega Minion Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Lumberjack Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Archers Golem Lumberjack
Archers
Zap Arrows Elite Barbarians Golem Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Archers Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Wizard
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Wizard Golem

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Zap Mega Minion Lumberjack
Arrows
Zap Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Mega Minion
Lumberjack Archers Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Lumberjack Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Archers Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Lumberjack
Archers Zap Arrows Mega Minion Wizard Lumberjack
Arrows Mega Minion Zap Archers Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Arrows Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Archers Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Zap Archers
Archers Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Elite Barbarians Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Mega Minion
Archers Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076