Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Bomber Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Bomber Arrows
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Bomber
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Bats Valkyrie
Bats
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Bats Musketeer Arrows Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bomber Bats Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Skeleton Army Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Bats Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Bats Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076