Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Flying Machine Skeleton Army
Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Skeleton Army Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Sparky
Flying Machine
Mirror Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Minions Wizard Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Minions
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Minions Mirror Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Flying Machine Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Flying Machine Mega Knight
Minions Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Flying Machine Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minions Flying Machine
Skeleton Army Sparky Minions Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Flying Machine Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Flying Machine Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minions Flying Machine
Arrows Minions Mega Knight Flying Machine Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Minions Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Sparky
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Minions Flying Machine Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minions Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Minions Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076