Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076