Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Skeleton Army Bandit Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Prince Bandit
Fireball
The Log
Wizard
Rage Prince Bandit
Rage
Minions Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Minions Wizard Rage The Log
The Log
Fireball Prince Bandit
Bandit
Minions Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Minions
Prince The Log Bandit
Fireball
The Log Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Minions Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Minions Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Minions Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Minions Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Bandit
Minions Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Minions Skeleton Army Fireball Wizard The Log Bandit
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Fireball Prince The Log Bandit
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Minions Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard The Log Minions Fireball Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Prince Minions Fireball Bandit
Skeleton Army Prince
Minions Fireball Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Prince The Log
Minions Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076