Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log Giant Skeleton Sparky
Earthquake Elixir Collector
Arrows Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Poison Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Rage Minion Horde Wizard Rocket Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Rage Minion Horde Wizard

Synergie   2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde + Rage
Wizard + Sparky Giant Skeleton
Rocket +
Elixir Collector +
+ Minion Horde Giant Skeleton
+ Wizard Rage
+ Sparky
+ Wizard The Log

Kontry   46 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log
The Log Wizard Minion Horde Rocket
Wizard The Log Giant Skeleton Minion Horde
The Log
Wizard Minion Horde Giant Skeleton Rocket
Wizard
Wizard The Log Rocket Minion Horde Sparky Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Rocket
Sparky Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard The Log
Sparky Minion Horde The Log Wizard
Rocket Wizard Sparky Giant Skeleton The Log Minion Horde
Giant Skeleton Sparky Wizard The Log
Wizard Minion Horde
The Log Wizard
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Giant Skeleton Minion Horde Rocket
Sparky Minion Horde Rocket The Log
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Rocket
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Sparky Minion Horde
Wizard Giant Skeleton Minion Horde Sparky The Log
Sparky Minion Horde
Rocket
Minion Horde Sparky
The Log Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Wizard Giant Skeleton Rocket The Log
Wizard The Log Minion Horde
Rocket Elixir Collector
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Wizard
The Log Wizard Minion Horde
The Log Wizard Minion Horde
The Log Minion Horde Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Minion Horde The Log
Minion Horde Rocket The Log Giant Skeleton
Rocket Sparky Wizard The Log Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Rocket
Minion Horde Sparky The Log Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky The Log
Minion Horde Sparky
The Log
The Log Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Sparky Wizard Rocket Minion Horde
Giant Skeleton Wizard Sparky
Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket The Log Minion Horde
Rocket Minion Horde The Log Wizard Sparky
Minion Horde The Log Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton Wizard Sparky Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Wizard Sparky
Wizard The Log
Wizard The Log Minion Horde
The Log Wizard
Wizard Minion Horde
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Wizard
Wizard Minion Horde
Minion Horde
The Log Wizard
The Log
Rage

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord