Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Royal Giant Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Hunter Graveyard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hunter Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Hunter Graveyard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Hunter
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Hunter Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Baby Dragon Hunter Inferno Tower Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant Baby Dragon Graveyard
Royal Giant
Hunter Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon The Log
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Royal Giant Baby Dragon Hunter
Inferno Tower
Baby Dragon
Graveyard Spear Goblins Royal Giant Ice Golem
Hunter
Royal Giant Ice Golem
The Log
Royal Giant Graveyard
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower The Log
Hunter
Ice Golem The Log
The Log
Inferno Tower Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter Spear Goblins Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Hunter
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Hunter
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Tower Hunter The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Spear Goblins Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon Hunter The Log Spear Goblins Ice Golem
Inferno Tower Hunter
Spear Goblins Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Golem Inferno Tower Hunter
Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon Hunter
The Log
The Log
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon Hunter
The Log Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Hunter The Log
The Log
Spear Goblins
Baby Dragon Hunter
The Log
Baby Dragon Hunter
The Log Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076