Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Mega Minion Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Zap
Royal Giant Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Dart Goblin Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Mega Minion Royal Giant Royal Recruits Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Zap Mega Minion Zappies Magic Archer
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Spirit Royal Giant
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Zap Royal Recruits
Zappies
Zap Royal Giant Royal Recruits
Magic Archer
Zap Royal Giant Royal Recruits

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Zappies Magic Archer
Zappies
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits
Zap Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Ice Spirit Zap Zappies Magic Archer
Zap Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Zappies Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zap Royal Recruits Mega Minion Zappies Magic Archer
Mega Minion Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit Zap Zappies
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Zap Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Zappies
Zap Mega Minion Magic Archer
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Zap
Royal Recruits Zap Zappies
Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Zappies
Zap Royal Recruits Ice Spirit Mega Minion Zappies Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Dart Goblin Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits
Zap Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Spirit Zappies Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Zappies Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076