Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army X-Bow Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army X-Bow Princess Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
X-Bow
Giant Skeleton
X-Bow The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
X-Bow
The Log Skeleton Army Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
X-Bow Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Skeleton Army
Giant Skeleton X-Bow The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
X-Bow
The Log Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
The Log
X-Bow P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard X-Bow Princess
Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Princess Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton X-Bow The Log Princess Lumberjack
Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard X-Bow The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack X-Bow The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton X-Bow The Log
X-Bow The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton X-Bow The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Princess
The Log Princess
X-Bow The Log Princess
The Log X-Bow
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow The Log
X-Bow The Log Princess
X-Bow The Log Princess
X-Bow The Log Princess Electro Wizard
X-Bow The Log Princess
Giant Skeleton X-Bow The Log
Princess
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Princess
X-Bow The Log Princess Electro Wizard
X-Bow The Log Princess
X-Bow The Log
X-Bow Princess Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army X-Bow Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton X-Bow The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076