Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Princess
Zap
Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Princess
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Princess
Fireball
Goblin Cage Princess
Poison
Goblin Cage Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Earthquake Princess Goblin Cage Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Ice Golem
Zap
Earthquake Goblins Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Golem Princess
Royal Giant
Earthquake Goblins Zap Ice Golem Princess
Ice Golem
Goblins Zap Royal Giant
Earthquake
Zap Royal Giant Golem
Goblin Cage
Zap Golem
Golem
Earthquake Zap Goblin Cage
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Ice Golem Goblin Cage Princess
Zap
Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Cage Princess
Royal Giant
Ice Golem
Goblins Zap Earthquake Princess
Earthquake
Zap Ice Golem Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Goblins Zap Earthquake Princess
Golem
Princess
Goblins Zap Ice Golem Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Goblin Cage
Goblins Zap Goblin Cage
Goblin Cage Goblins
Goblin Cage Goblins
Earthquake Goblin Cage Princess
Goblins Zap Earthquake
Zap Goblin Cage Princess
Earthquake Zap Ice Golem Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Princess
Goblins Ice Golem
Goblins Zap Ice Golem Earthquake Princess
Zap Princess
Goblin Cage Zap Earthquake
Goblins Zap Earthquake Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Zap
Zap Earthquake Goblin Cage Ice Golem Princess
Goblin Cage
Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Ice Golem
Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Ice Golem Princess
Goblins Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblins Ice Golem
Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Ice Golem Earthquake Goblin Cage Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Zap Princess
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Zap Earthquake
Zap Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Zap Ice Golem Princess
Zap
Goblins
Zap Earthquake Princess
Zap Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Zap Ice Golem
Earthquake Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Zap Earthquake Princess
Zap Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake Princess
Zap Earthquake Princess
Zap Princess
Zap
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap Earthquake
Zap Princess
Earthquake Princess
Zap Earthquake Princess
Zap Princess
Princess
Zap Ice Golem Earthquake Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076